1187 字
6 分钟
3.4.1封装
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如 :
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一 :
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法 : class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1 :设计一个圆类,求圆的周长
示例代码 :
#include<iostream>
//圆周率const double PI = 3.14;
//1、封装的意义//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长//class代表设计一个类,后面跟着的是类名class Circle1{public: //访问权限 公共的权限
//属性 int m_r;//半径
//行为 //获取到圆的周长 double calculateZC() { //2 * pi * r //获取圆的周长 return 2 * PI * m_r; }};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象 // c1就是一个具体的圆 Circle1 c1; c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8 std::cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << std::endl;
return 0;}示例2 :设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码 :
#include<iostream>#include<string>
//学生类class Student2 {public: void setName(std::string name) { m_name = name; } void setID(int id) { m_id = id; }
void showStudent() { std::cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << std::endl; }public: std::string m_name; int m_id;};
int main() {
Student2 stu; stu.setName("德玛西亚"); stu.setID(250); stu.showStudent();
return 0;}封装意义二 :
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例 :
#include<iostream>#include<string>
//三种权限//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person3{ //姓名 公共权限public: std::string m_Name;
//汽车 保护权限protected: std::string m_Car;
//银行卡密码 私有权限private: int m_Password;
public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; }};
int main() {
Person3 p; p.m_Name = "李四"; //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到 //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
return 0;}4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include<iostream>
class C41{ int m_A; //默认是私有权限};
struct C42{ int m_A; //默认是公共权限};
int main() {
C41 c1; //c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C42 c2; c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;}4.1.3 成员属性设置为私有
优点1 :将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2 :对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例 :
#include<iostream>#include<string>
class Person5 {public:
//姓名设置可读可写 void setName(std::string name) { m_Name = name; } std::string getName() { return m_Name; }
//获取年龄 int getAge() { return m_Age; } //设置年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { std::cout << "你个老妖精!" << std::endl; return; } m_Age = age; }
//情人设置为只写 void setLover(std::string lover) { m_Lover = lover; }
private: std::string m_Name; //可读可写 姓名 int m_Age; //只读 年龄 std::string m_Lover; //只写 情人};
int main() {
Person5 p; //姓名设置 p.setName("张三"); std::cout << "姓名: " << p.getName() << std::endl;
//年龄设置 p.setAge(50); std::cout << "年龄: " << p.getAge() << std::endl;
//情人设置 p.setLover("苍井"); //std::cout << "情人: " << p.m_Lover << std::endl; //只写属性,不可以读取
return 0;}练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

