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3.4.2对象的初始化和清理
2026-05-28

4.2 对象的初始化和清理#

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数#

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
class Person1
{
public:
//构造函数
Person1()
{
std::cout << "Person1的构造函数调用" << std::endl;
}
//析构函数
~Person1()
{
std::cout << "Person1的析构函数调用" << std::endl;
}
};
void test1()
{
Person1 p;
}
int main() {
test1();
Person1 p1;
return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用#

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include<iostream>
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person2 {
public:
//无参(默认)构造函数
Person2() {
std::cout << "无参构造函数!" << std::endl;
}
//有参构造函数
Person2(int a) {
age = a;
std::cout << "有参构造函数!" << std::endl;
}
//拷贝构造函数
Person2(const Person2 &p) {
age = p.age;
std::cout << "拷贝构造函数!" << std::endl;
}
//析构函数
~Person2() {
std::cout << "析构函数!" << std::endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test21() {
Person2 p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test22() {
//2.1 括号法,常用
Person2 p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person2 p2();
//2.2 显式法
Person2 p2 = Person2(10);
Person2 p3 = Person2(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person2 p4 = 10; // Person2 p4 = Person2(10);
Person2 p5 = p4; // Person2 p5 = Person2(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person2 p5(p4);
}
int main() {
test21();
test22();
return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机#

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include<iostream>
class Person3 {
public:
Person3() {
std::cout << "无参构造函数!" << std::endl;
mAge = 0;
}
Person3(int age) {
std::cout << "有参构造函数!" << std::endl;
mAge = age;
}
Person3(const Person3& p) {
std::cout << "拷贝构造函数!" << std::endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person3() {
std::cout << "析构函数!" << std::endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test31() {
Person3 man(100); //p对象已经创建完毕
Person3 newman(man); //调用拷贝构造函数
Person3 newman2 = man; //拷贝构造
//Person3 newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person3 p1 = p;
void doWork(Person3 p1) {}
void test32() {
Person3 p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person3 doWork2()
{
Person3 p1;
std::cout << (int*)&p1 << std::endl;
return p1;
}
void test33()
{
Person3 p = doWork2();
std::cout << (int*)&p << std::endl;
}
int main() {
//test31();
//test32();
test33();
return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则#

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空) 2.默认析构函数(无参,函数体为空) 3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
class Person4 {
public:
//无参(默认)构造函数
Person4() {
std::cout << "无参构造函数!" << std::endl;
}
//有参构造函数
Person4(int a) {
age = a;
std::cout << "有参构造函数!" << std::endl;
}
//拷贝构造函数
Person4(const Person4& p) {
age = p.age;
std::cout << "拷贝构造函数!" << std::endl;
}
//析构函数
~Person4() {
std::cout << "析构函数!" << std::endl;
}
public:
int age;
};
void test41()
{
Person4 p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person4 p2(p1);
std::cout << "p2的年龄为: " << p2.age << std::endl;
}
void test42()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person4 p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person4 p2(10); //用户提供的有参
Person4 p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person4 p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person4 p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person4 p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test41();
return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝#

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include<iostream>
class Person5 {
public:
//无参(默认)构造函数
Person5() {
std::cout << "无参构造函数!" << std::endl;
}
//有参构造函数
Person5(int age, int height) {
std::cout << "有参构造函数!" << std::endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person5(const Person5& p) {
std::cout << "拷贝构造函数!" << std::endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person5() {
std::cout << "析构函数!" << std::endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test51()
{
Person5 p1(18, 180);
Person5 p2(p1);
std::cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << std::endl;
std::cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << std::endl;
}
int main() {
test51();
return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表#

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

#include<iostream>
class Person6 {
public:
////传统方式初始化
//Person6(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person6(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson6() {
std::cout << "mA:" << m_A << std::endl;
std::cout << "mB:" << m_B << std::endl;
std::cout << "mC:" << m_C << std::endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person6 p(1, 2, 3);
p.PrintPerson6();
return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员#

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include<iostream>
class Phone7
{
public:
Phone7(std::string name)
{
m_Phone7Name = name;
std::cout << "Phone7构造" << std::endl;
}
~Phone7()
{
std::cout << "Phone7析构" << std::endl;
}
std::string m_Phone7Name;
};
class Person7
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person7(std::string name, std::string pName) :m_Name(name), m_Phone7(pName)
{
std::cout << "Person7构造" << std::endl;
}
~Person7()
{
std::cout << "Person7析构" << std::endl;
}
void playGame()
{
std::cout << m_Name << " 使用" << m_Phone7.m_Phone7Name << " 牌手机! " << std::endl;
}
std::string m_Name;
Phone7 m_Phone7;
};
void test71()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person7 p("张三", "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test71();
return 0;
}

4.2.8 静态成员#

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 :**静态成员变量

#include<iostream>
class Person8
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person8::m_A = 10;
int Person8::m_B = 10;
void test81()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person8 p1;
p1.m_A = 100;
std::cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << std::endl;
Person8 p2;
p2.m_A = 200;
std::cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << std::endl; //共享同一份数据
std::cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << std::endl;
//2、通过类名
std::cout << "m_A = " << Person8::m_A << std::endl;
//std::cout << "m_B = " << Person8::m_B << std::endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test81();
return 0;
}

**示例2:**静态成员函数

#include<iostream>
class Person9
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
std::cout << "func调用" << std::endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
std::cout << "func2调用" << std::endl;
}
};
int Person9::m_A = 10;
void test91()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person9 p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person9::func();
//Person9::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test91();
return 0;
}
3.4.2对象的初始化和清理
https://www.atsuko.top/posts/dark-horse/c++/core/342-initialization-and-cleanup-of-objects/
作者
AC_DB
发布于
2026-05-28
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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