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1.7指针
2026-04-28

7 指针#

7.1 指针的基本概念#

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用#

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例

#include<iostream>
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int* p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
std::cout << &a << std::endl; //打印数据a的地址
std::cout << p << std::endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
std::cout << "*p = " << *p << std::endl;
return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过” * “操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间#

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例

#include<iostream>
int main() {
int a = 10;
int* p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
std::cout << *p << std::endl; //* 解引用
std::cout << sizeof(p) << std::endl;
std::cout << sizeof(char*) << std::endl;
std::cout << sizeof(float*) << std::endl;
std::cout << sizeof(double*) << std::endl;
return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,在64位操作系统下是8个字节

7.4 空指针和野指针#

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

#include<iostream>
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int* p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
std::cout << *p << std::endl;
return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

#include<iostream>
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int* p = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
std::cout << *p << std::endl;
return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针#

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针
  2. const修饰常量 --- 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

示例

#include<iostream>
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
// 就是 const * 代表取*后的数是常量不能变
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
// 代表 const 后面的指针变量不能变
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组#

作用:利用指针访问数组中元素

示例

#include<iostream>
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr; //指向数组的指针
std::cout << "第一个元素: " << arr[0] << std::endl;
std::cout << "指针访问第一个元素: " << *p << std::endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
std::cout << *p << std::endl;
p++;
}
return 0;
}

7.7 指针和函数#

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例

#include<iostream>
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main7() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数#

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例

#include<iostream>
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
// *(arr + j) 等价于 arr[j]
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
std::cout << arr[i] << std::endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

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