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3.2引用
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include<iostream>
int main() {
int a = 10; int& b = a;
std::cout << "a = " << a << std::endl; std::cout << "b = " << b << std::endl;
b = 100;
std::cout << "a = " << a << std::endl; std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;}2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include<iostream>
int main() {
int a = 10; int b = 20; //int &c; //错误,引用必须初始化 int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
std::cout << "a = " << a << std::endl; std::cout << "b = " << b << std::endl; std::cout << "c = " << c << std::endl;
return 0;}2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
//1. 值传递void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp;}
//2. 地址传递void mySwap02(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp;}
//3. 引用传递void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp;}
int main() {
int a = 10; int b = 20;
mySwap01(a, b); std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl;
mySwap02(&a, &b); std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl;
mySwap03(a, b); std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl;
return 0;}总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include<iostream>
//返回局部变量引用int& test01() { int a = 10; //局部变量 return a;}
//返回静态变量引用int& test02() { static int a = 20; return a;}
int main() {
//不能返回局部变量的引用,局部变量会释放 int& ref = test01(); std::cout << "ref = " << ref << std::endl; std::cout << "ref = " << ref << std::endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用 int& ref2 = test02(); std::cout << "ref2 = " << ref2 << std::endl; std::cout << "ref2 = " << ref2 << std::endl;
test02() = 1000;
std::cout << "ref2 = " << ref2 << std::endl; std::cout << "ref2 = " << ref2 << std::endl;
return 0;}2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例:
#include<iostream>
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;void func(int& ref) { ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100}
int main() { int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
std::cout << "a:" << a << std::endl; std::cout << "ref:" << ref << std::endl;
func(a); return 0;}结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
//引用使用的场景,通常用来修饰形参void showValue(const int& v) { //v += 10; std::cout << v << std::endl;}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量 std::cout << ref << std::endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参 int a = 10; showValue(a);
return 0;}